Vai al contenuto
Leo

Controllo · scheda Tutti i giorni

Avviso

Messaggio che compare in basso per qualche secondo e poi sparisce

  • Scheda Tutti i giorni
  • 320×52 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì

Esempio

Metti un Avviso nella finestra (si chiamerà Avviso1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Avviso1.testo = "Ciao da Leo"fine quando Avviso1.clic_azione fai    stampa("È successo: Avviso1.clic_azione")fine
Risultato (controlli simulati)
È successo: Avviso1.clic_azione
Avviso1.testo = "Ciao da Leo"

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Avviso1.testo. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
testotesto"Modifiche salvate"Il messaggio
livelloscelta tra `"informazione"`, `"successo"`, `"attenzione"`, `"errore"`"informazione"Che tipo di avviso (cambia colore e icona)
durataintero, da 0 a 600002500Millisecondi prima di sparire (0 = resta finché non lo chiudi)
testo_azionetesto""Scritta del pulsante nell'avviso, per esempio "Annulla"
mostrato sola letturalogicofalsoVero mentre l'avviso si vede
volte sola letturaintero0Quante volte è stato mostrato
ancoraggiolista di lati["sinistra", "destra", "basso"]Bordi della finestra a cui il controllo resta agganciato
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Avviso1.clic_azione fai principaleQuando si tocca il pulsante dell'avviso (per esempio "Annulla").
  • quando Avviso1.chiusura faiQuando la finestra sta per chiudersi.
  • quando Avviso1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Avviso1.mostra([testo], [livello])Fa comparire l'avviso (con un testo nuovo, se lo scrivi) per durata millisecondi.
  • Avviso1.nascondi()Fa sparire l'avviso subito.
  • Avviso1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Avviso1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Avviso1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Avviso1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Avviso1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Avviso1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Avviso1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Avviso1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Avviso1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Avviso1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Avviso1.lampeggia(), Avviso1.rimbalza(), Avviso1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Avviso1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda