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Leo

Controllo · scheda Tutti i giorni

Fisarmonica

Titoli che si aprono con un tocco e mostrano il loro testo

  • Scheda Tutti i giorni
  • 320×260 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo Fisarmonica come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un Fisarmonica nella finestra (si chiamerà Fisarmonica1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Fisarmonica1.ombra = verofine quando Fisarmonica1.apertura fai    stampa("apertura: indice = {evento["indice"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
apertura: indice = 0
Fisarmonica1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Fisarmonica1.sezioni. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
sezionilista[{"titolo": "Spedizione", "testo": "Consegna in 24-48 ore in tutta Italia; gratuita sopra i 50 euro."}, {"titolo": "Resi e rimborsi", "testo": "Hai 30 giorni per restituire un articolo: il rimborso arriva sullo stesso metodo di pagamento."}, {"titolo": "Assistenza", "testo": "Scrivici dalla chat: rispondiamo dal lunedì al venerdì, dalle 9 alle 18."}]Sezioni: dizionari con "titolo" e "testo"
apertaintero, almeno -10Posizione della sezione aperta (-1 = tutte chiuse)
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Fisarmonica1.apertura fai principaleQuando la finestra si apre. In evento: indice, titolo.
  • quando Fisarmonica1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Fisarmonica1.apri(indice)Apre la sezione in posizione indice (la prima è 0) e chiude le altre.
  • Fisarmonica1.chiudi()Chiude tutte le sezioni.
  • Fisarmonica1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Fisarmonica1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Fisarmonica1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Fisarmonica1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Fisarmonica1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Fisarmonica1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Fisarmonica1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Fisarmonica1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Fisarmonica1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Fisarmonica1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Fisarmonica1.lampeggia(), Fisarmonica1.rimbalza(), Fisarmonica1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Fisarmonica1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

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