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Leo

Controllo · scheda Giochi

Personaggio

Personaggio animato (fermo, cammina, corre, salta, colpito, attacco, vittoria) già pronto a muoversi e saltare

  • Scheda Giochi
  • 64×64 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo Personaggio come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un Personaggio nella finestra (si chiamerà Personaggio1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Personaggio1.ombra = verofine quando Personaggio1.tocca fai    stampa("tocca: con = {evento["con"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
tocca: con = esempio
Personaggio1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Personaggio1.personaggio. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
personaggioscelta tra `"volpe"`, `"gatto"`, `"rana"`, `"orsetto"`, `"draghetto"`, `"astronauta"`, `"robot"`, `"ninja"`, `"esploratrice"`, `"cavaliere"`, `"maga"`, `"pirata"`, `"pinguino"`, `"atleta"`, `"ranger"`, `"guerriera"`, `"androide"`, `"pilota"`, `"cacciatrice"`"volpe"Personaggio disegnato per Leo in cinque stili: cartone, piatto, pixel, realistico, fantascienza
immagineimmagine""Un foglio di animazione tuo o della galleria al posto del personaggio pronto (righe: fermo, cammina, corre, salta, colpito, attacco, vittoria)
colonneintero, da 0 a 640Fotogrammi in orizzontale nel foglio dell'immagine (0 = da solo)
righeintero, da 0 a 640Righe del foglio dell'immagine: una animazione per riga (0 = da solo)
fotogrammilista[]In alternativa al foglio: le immagini dell'animazione, una per fotogramma (si ripetono in ordine)
animazionescelta tra `"automatica"`, `"fermo"`, `"cammina"`, `"corre"`, `"salta"`, `"colpito"`, `"attacco"`, `"vittoria"`"automatica"Animazione da mostrare ("automatica" = la sceglie il gioco: fermo, cammina, corre, salta, colpito, attacco, vittoria)
velocità_animazioneintero, da 1 a 6010Fotogrammi al secondo delle animazioni
guardascelta tra `"destra"`, `"sinistra"`"destra"Da che parte guarda
dinamichelista[{"tipo": "giocatore"}, {"tipo": "gravità"}]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra

Eventi

  • quando Personaggio1.tocca fai principaleQuando tocca un altro oggetto del gioco. In evento: con, tipo_con.
  • quando Personaggio1.raccoglie faiQuando raccoglie una moneta, una stella o un altro oggetto. In evento: oggetto, punti, vite.
  • quando Personaggio1.colpito faiQuando viene colpito (da un nemico, un colpo o un tiro). In evento: da, vite.
  • quando Personaggio1.sconfigge faiQuando sconfigge un nemico. In evento: nemico, punti.
  • quando Personaggio1.salta faiQuando salta.
  • quando Personaggio1.atterra faiQuando atterra dopo un salto o una caduta.
  • quando Personaggio1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Personaggio1.esulta([secondi])Il personaggio festeggia la vittoria per un po' (animazione "vittoria").
  • Personaggio1.attacca()Il personaggio attacca (animazione "attacco"); con la dinamica Spara parte anche un colpo.
  • Personaggio1.anima_come(animazione, [secondi])Mostra un'animazione: Eroe.anima_come("colpito", 0.5) (0 secondi = finché non la cambi).
  • Personaggio1.guarda_verso(verso)Gira il personaggio: Eroe.guarda("sinistra").
  • Personaggio1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Personaggio1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Personaggio1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Personaggio1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Personaggio1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Personaggio1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Personaggio1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Personaggio1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Personaggio1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Personaggio1.lampeggia(), Personaggio1.rimbalza(), Personaggio1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Personaggio1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda