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Leo

Controllo · scheda Giochi

TimerDiGioco

Tempo di gioco che scende (o sale); a zero finisce la partita

  • Scheda Giochi
  • 120×44 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo TimerDiGioco come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un TimerDiGioco nella finestra (si chiamerà Tempo1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Tempo1.attivo = falsofine quando Tempo1.scaduto fai    stampa("È successo: Tempo1.scaduto")fine
Risultato (controlli simulati)
È successo: Tempo1.scaduto
Tempo1.attivo = falso

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Tempo1.secondi. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
secondiintero, da 0 a 8640060Durata della partita in secondi
rimanenti sola letturaintero60Secondi che mancano (o passati, se conta in avanti)
attivologicoveroVero = il tempo scorre (parte da solo quando si apre la finestra)
versoscelta tra `"indietro"`, `"avanti"`"indietro""indietro" = conto alla rovescia; "avanti" = cronometro
avvisointero, da 0 a 360010Negli ultimi secondi il tempo diventa rosso e pulsa
dinamichelista[{"tipo": "a_zero"}]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra

Eventi

  • quando Tempo1.cambio faiQuando il valore o il contenuto cambia. In evento: rimanenti.
  • quando Tempo1.scaduto fai principaleQuando il tempo è scaduto.
  • quando Tempo1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Tempo1.avvia()Fa partire (o ripartire) il tempo.
  • Tempo1.ferma()Ferma il tempo (lo fa ripartire avvia).
  • Tempo1.azzera()Rimette il tempo all'inizio (fermo).
  • Tempo1.aggiungi(secondi)Aggiunge secondi (negativi = toglie).
  • Tempo1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Tempo1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Tempo1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Tempo1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Tempo1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Tempo1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Tempo1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Tempo1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Tempo1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Tempo1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Tempo1.lampeggia(), Tempo1.rimbalza(), Tempo1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Tempo1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

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