Controllo · scheda Giochi
Telecamera
Invisibile: fa scorrere il mondo per seguire un oggetto, e sa scuotere lo schermo
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Telecamera1.segui.
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
segui | testo | "" | Nome dell'oggetto da seguire; se non lo scegli, chi ha la dinamica Giocatore |
larghezza_mondo | intero, da 0 a 1e+06 | 0 | Larghezza del mondo in pixel (0 = fin dove ci sono oggetti) |
altezza_mondo | intero, da 0 a 1e+06 | 0 | Altezza del mondo in pixel (0 = fin dove ci sono oggetti) |
morbidezza | decimale, da 0.01 a 1 | 0.15 | 0,01 = segue piano, 1 = segue di colpo |
Metodi
Telecamera1.scuoti_schermo([forza], [secondi])Scuote lo schermo (un'esplosione, un colpo...).Telecamera1.segui_oggetto(oggetto)Fa seguire un altro oggetto:Telecamera1.segui("Eroe").
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- ScenaArea di gioco aggiornata 60 volte al secondo
- SpritePersonaggio animato con collisioni
- FisicaInvisibile: gravità e rimbalzi per gli sprite
- JoystickLevetta sullo schermo o gamepad vero
- PunteggioContatore animato che ricorda il record
- PersonaggioPersonaggio animato (fermo, cammina, corre, salta, colpito, attacco, vittoria) già pronto a muoversi e saltare
- MondoAPiastrelleLivello a griglia scritto con i simboli: # terreno, = ponte, o moneta, * stella, ^ spuntoni, F arrivo
- PiattaformaPiattaforma su cui camminare (ferma o che si muove)
- MonetaOggetto da raccogliere: dà punti (monete, gemme, stelle, cuori, chiavi...)
- NemicoNemico che pattuglia o insegue: se ti tocca perdi una vita, se gli salti sopra vinci tu
- ProiettileColpo che vola dritto (o il modello dei colpi della dinamica Spara)
- OstacoloOstacolo che fa male: spuntoni, lava, cactus, sega, fuoco
- PortaPorta, bandiera o portale: chi la tocca passa a un'altra schermata o livello
- SfondoCheScorrePaesaggio a più strati che scorre (effetto profondità)
- ViteLe vite del giocatore, come cuori
- ClassificaI punteggi migliori con i nomi, salvati sul dispositivo
- TimerDiGiocoTempo di gioco che scende (o sale); a zero finisce la partita
- PulsanteGiocoGrande pulsante rotondo da gioco: Salta, Spara, Pausa, frecce, azione
- FrecceDirezionaliCroce con le quattro frecce, comoda per il pollice
- DadoDado da lanciare toccandolo (anche più dadi insieme)
- MazzoDiCarteMazzo di carte francesi o napoletane: mescola e pesca
- ScacchieraGriglia di gioco con le regole pronte: tris, forza quattro, dama (o libera)
- ParticelleEsplosioni, stelle, coriandoli, fuochi d'artificio, neve, pioggia, bolle
- PianoforteTastiera da suonare con le dita (do re mi)
- RuotaDellaFortunaRuota a spicchi da far girare: dove si ferma?
- LabirintoLabirinto generato da solo (sempre diverso o sempre uguale con lo stesso seme): i muri fermano il giocatore, l'uscita è la F
- BersaglioBersaglio a cerchi: più vicino al centro, più punti