Controllo · scheda Scelta
CasellaSpunta
Casella da spuntare per dire sì o no.


Esempio
Metti un CasellaSpunta nella finestra (si chiamerà CasellaSpunta1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai CasellaSpunta1.testo = "Ciao da Leo"fine quando CasellaSpunta1.cambio fai stampa("cambio: valore = {evento["valore"]}")fineRisultato (controlli simulati)
cambio: valore = Ciao da Leo CasellaSpunta1.testo = "Ciao da Leo"
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: CasellaSpunta1.testo. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
testo | testo | "Casella di spunta" | Testo accanto alla casella |
selezionata | logico | falso | Vero se è spuntata |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando CasellaSpunta1.cambio faiprincipaleQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:valore.quando CasellaSpunta1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
CasellaSpunta1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).CasellaSpunta1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).CasellaSpunta1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).CasellaSpunta1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).CasellaSpunta1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).CasellaSpunta1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).CasellaSpunta1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").CasellaSpunta1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.CasellaSpunta1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).CasellaSpunta1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: CasellaSpunta1.lampeggia(), CasellaSpunta1.rimbalza(), CasellaSpunta1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con CasellaSpunta1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì