Controllo · scheda Dati
Tabella
Griglia di righe e colonne, come un foglio di calcolo.


Esempio
Metti un Tabella nella finestra (si chiamerà Tabella1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Tabella1.modificabile = falsofine quando Tabella1.selezione fai stampa("selezione: riga = {evento["riga"]}")fineRisultato (controlli simulati)
selezione: riga = esempio Tabella1.modificabile = falso
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Tabella1.colonne. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
colonne | lista | ["A", "B", "C"] | Titoli delle colonne |
righe | lista | [] | Righe: una lista di valori per ogni riga |
modificabile | logico | vero | Se vero le celle si possono cambiare |
riga_selezionata | intero, almeno -1 | -1 | Riga scelta (-1 quando non è scelta nessuna) |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Tabella1.selezione faiprincipaleQuando si sceglie un elemento. Inevento:riga,colonna,valore.quando Tabella1.modifica_cella faiQuando si modifica una cella. Inevento:riga,colonna,valore.quando Tabella1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Tabella1.aggiungi_riga(valori)Aggiunge una riga (una lista di valori, uno per colonna).Tabella1.rimuovi_riga(indice)Toglie la riga alla posizioneindice(da 0) e la restituisce.Tabella1.cella(riga, colonna)Valore della cella alla rigarigae alla colonnacolonna(numero o nome della colonna).Tabella1.imposta_cella(riga, colonna, valore)Cambia il valore di una cella.Tabella1.svuota()Toglie tutte le righe (le colonne restano).Tabella1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Tabella1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Tabella1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Tabella1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Tabella1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Tabella1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Tabella1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Tabella1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Tabella1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Tabella1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Tabella1.lampeggia(), Tabella1.rimbalza(), Tabella1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Tabella1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì