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Leo

Controllo · scheda Telefono

SensoreLuce

Misura quanta luce c'è intorno al telefono (in lux)

  • Scheda Telefono
  • 160×90 pixel
  • PC: sì (simulato)
  • Telefono: sì
Il controllo SensoreLuce come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un SensoreLuce nella finestra (si chiamerà SensoreLuce1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    SensoreLuce1.ombra = verofine quando SensoreLuce1.cambio fai    stampa("cambio: luce = {evento["luce"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
cambio: luce = esempio
SensoreLuce1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: SensoreLuce1.luce. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
luce sola letturadecimale0.0Luce misurata in lux (buio 0, stanza 300, sole 30000)
livello sola letturatesto"luce"A parole: "buio", "poca luce", "luce" o "sole"
soglia_buiodecimale, almeno 010.0Sotto questi lux arriva l'evento buio
intervallointero, da 50 a 60000500Millisecondi tra una lettura e l'altra
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando SensoreLuce1.cambio fai principaleQuando il valore o il contenuto cambia. In evento: luce, livello.
  • quando SensoreLuce1.buio faiQuando la luce scende sotto la soglia del buio. In evento: luce.
  • quando SensoreLuce1.luce faiQuando torna la luce dopo il buio. In evento: luce.
  • quando SensoreLuce1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • SensoreLuce1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • SensoreLuce1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • SensoreLuce1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • SensoreLuce1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • SensoreLuce1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • SensoreLuce1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • SensoreLuce1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • SensoreLuce1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • SensoreLuce1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • SensoreLuce1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: SensoreLuce1.lampeggia(), SensoreLuce1.rimbalza(), SensoreLuce1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con SensoreLuce1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì (simulato)
  • Telefonosì

Nella stessa scheda