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Leo

Controllo · scheda Tutti i giorni

CalendarioMese

Calendario del mese con gli impegni colorati: tocchi un giorno per sceglierlo

  • Scheda Tutti i giorni
  • 320×300 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo CalendarioMese come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un CalendarioMese nella finestra (si chiamerà CalendarioMese1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    CalendarioMese1.ombra = verofine quando CalendarioMese1.selezione fai    stampa("selezione: data = {evento["data"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
selezione: data = esempio
CalendarioMese1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: CalendarioMese1.data. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
datatesto""Giorno scelto, "GG/MM/AAAA" (vuoto = oggi)
meseintero, da 0 a 120Mese mostrato, da 1 a 12 (0 = il mese del giorno scelto)
annointero, da 0 a 99990Anno mostrato (0 = l'anno del giorno scelto)
impegnilista[]Impegni da segnare: dizionari con "data", "testo" e "colore"
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando CalendarioMese1.selezione fai principaleQuando si sceglie un elemento. In evento: data, impegni.
  • quando CalendarioMese1.cambio_mese faiQuando si passa a un altro mese. In evento: mese, anno.
  • quando CalendarioMese1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • CalendarioMese1.aggiungi_impegno(data, testo, [colore])Segna un impegno nel giorno data ("GG/MM/AAAA"), con un colore se vuoi.
  • CalendarioMese1.togli_impegni(data)Toglie tutti gli impegni del giorno data; restituisce quanti ne ha tolti.
  • CalendarioMese1.impegni_del_giorno(data)I testi degli impegni del giorno data (una lista, vuota se non ce ne sono).
  • CalendarioMese1.mese_successivo()Mostra il mese dopo.
  • CalendarioMese1.mese_precedente()Mostra il mese prima.
  • CalendarioMese1.vai_a_oggi()Sceglie il giorno di oggi e mostra il suo mese.
  • CalendarioMese1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • CalendarioMese1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • CalendarioMese1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • CalendarioMese1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • CalendarioMese1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • CalendarioMese1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • CalendarioMese1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • CalendarioMese1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • CalendarioMese1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • CalendarioMese1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: CalendarioMese1.lampeggia(), CalendarioMese1.rimbalza(), CalendarioMese1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con CalendarioMese1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

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