Controllo · scheda Media
Dettatura
Trasforma la voce in testo in italiano


Esempio
Metti un Dettatura nella finestra (si chiamerà Dettatura1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Dettatura1.ombra = verofine quando Dettatura1.frase_riconosciuta fai stampa("frase_riconosciuta: testo = {evento["testo"]}")fineRisultato (controlli simulati)
frase_riconosciuta: testo = Ciao da Leo Dettatura1.ombra = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Dettatura1.lingua. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
lingua | testo | "it-IT" | Lingua da riconoscere |
in_ascolto sola lettura | logico | falso | Vero mentre ascolta |
testo sola lettura | testo | "" | Ultima frase riconosciuta |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Dettatura1.frase_riconosciuta faiprincipaleQuando viene riconosciuta una frase detta a voce. Inevento:testo,alternative.quando Dettatura1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Dettatura1.ascolta()Comincia ad ascoltare (eventofrase_riconosciuta).Dettatura1.ferma()Smette di ascoltare.Dettatura1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Dettatura1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Dettatura1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Dettatura1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Dettatura1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Dettatura1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Dettatura1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Dettatura1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Dettatura1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Dettatura1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Dettatura1.lampeggia(), Dettatura1.rimbalza(), Dettatura1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Dettatura1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì — toccarlo (o `ascolta()`) apre la dettatura di Android.
Nella stessa scheda
- SuonoRiproduce musica ed effetti sonori (MP3, WAV...).
- VideoLettore video.
- FotocameraAnteprima dalla webcam e scatto (sul telefono: scatta con la fotocamera)
- VoceInvisibile: legge un testo ad alta voce
- LettoreQRLegge codici QR dalla fotocamera
- GeneratoreQRMostra il codice QR di un testo o di un link
- GalleriaScorre immagini con frecce o trascinando