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Leo

Controllo · scheda Giochi

MondoAPiastrelle

Livello a griglia scritto con i simboli: # terreno, = ponte, o moneta, * stella, ^ spuntoni, F arrivo

  • Scheda Giochi
  • 448×256 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo MondoAPiastrelle come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un MondoAPiastrelle nella finestra (si chiamerà Mondo1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Mondo1.ombra = verofine quando Mondo1.raccolta fai    stampa("raccolta: simbolo = {evento["simbolo"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
raccolta: simbolo = esempio
Mondo1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Mondo1.mappa. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
mappalista["..............", "..............", "..........o.o.", "........=====.", "...o.o........", "..=====....^..", "##############", "##############"]Le righe del livello, un simbolo per piastrella: # terreno, = ponte, B blocco, o moneta, * stella, c cuore, ^ spuntoni, ~ acqua, F arrivo, . vuoto
piastrellaintero, da 8 a 25632Lato di una piastrella in pixel
ambientescelta tra `"prato"`, `"deserto"`, `"neve"`, `"caverna"`, `"castello"`, `"spazio"`"prato"Ambiente delle piastrelle (prato, deserto, neve, caverna...)
cielocolore""Colore dietro le piastrelle; se non lo scegli, trasparente
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Mondo1.raccolta fai principaleQuando un giocatore raccoglie un simbolo del livello. In evento: simbolo, riga, colonna, da.
  • quando Mondo1.arrivo faiQuando un giocatore arriva al traguardo del livello. In evento: chi.
  • quando Mondo1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Mondo1.piastrella(riga, colonna)Il simbolo nella piastrella (riga, colonna) della mappa ("." se è vuota o fuori).
  • Mondo1.metti(riga, colonna, simbolo)Cambia una piastrella: Mondo1.metti(3, 5, "o") mette una moneta.
  • Mondo1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Mondo1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Mondo1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Mondo1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Mondo1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Mondo1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Mondo1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Mondo1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Mondo1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Mondo1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Mondo1.lampeggia(), Mondo1.rimbalza(), Mondo1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Mondo1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda