Vai al contenuto
Leo

Controllo · scheda Giochi

Punteggio

Contatore animato che ricorda il record

  • Scheda Giochi
  • 140×48 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo Punteggio come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un Punteggio nella finestra (si chiamerà Punteggio1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Punteggio1.valore = 5fine quando Punteggio1.nuovo_record fai    stampa("nuovo_record: valore = {evento["valore"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
nuovo_record: valore = 5
Punteggio1.valore = 5

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Punteggio1.valore. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
valoreintero0Punti attuali
record sola letturaintero0Punteggio più alto raggiunto
nome_recordtesto""Nome con cui salvare il record; se resta vuoto, non si salva
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Punteggio1.nuovo_record fai principaleQuando si aggiunge un record. In evento: valore.
  • quando Punteggio1.cambio faiQuando il valore o il contenuto cambia. In evento: valore.
  • quando Punteggio1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Punteggio1.aggiungi(n)Aggiunge n punti (anche negativi); aggiorna il record se lo supera.
  • Punteggio1.azzera()Riporta il punteggio a 0 (il record resta).
  • Punteggio1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Punteggio1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Punteggio1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Punteggio1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Punteggio1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Punteggio1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Punteggio1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Punteggio1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Punteggio1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Punteggio1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Punteggio1.lampeggia(), Punteggio1.rimbalza(), Punteggio1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Punteggio1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda