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Leo

Controllo · scheda Tutti i giorni

ListaCoseDaFare

Lista delle cose da fare con la spunta e la casella per aggiungerne

  • Scheda Tutti i giorni
  • 320×300 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo ListaCoseDaFare come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un ListaCoseDaFare nella finestra (si chiamerà ListaCoseDaFare1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    ListaCoseDaFare1.mostra_casella = falsofine quando ListaCoseDaFare1.spunta fai    stampa("spunta: indice = {evento["indice"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
spunta: indice = 0
ListaCoseDaFare1.mostra_casella = falso

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: ListaCoseDaFare1.elementi. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
elementilista[{"testo": "Rivedere il contratto", "fatto": vero}, {"testo": "Preparare la demo", "fatto": falso}, {"testo": "Rispondere ai clienti", "fatto": falso}]Cose da fare: dizionari con "testo" e "fatto" (o solo testi)
mostra_casellalogicoveroMostra la casella per aggiungere
segnapostotesto"Aggiungi una cosa da fare"Testo grigio nella casella vuota
fatti sola letturaintero1Quante cose sono già fatte
da_fare sola letturaintero2Quante cose restano da fare
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando ListaCoseDaFare1.spunta fai principaleQuando si mette o si toglie una spunta: `indice`, `testo` e `fatto`. In evento: indice, testo, fatto.
  • quando ListaCoseDaFare1.aggiunta faiQuando si aggiunge un elemento dalla casella. In evento: testo.
  • quando ListaCoseDaFare1.rimozione faiQuando si toglie un elemento. In evento: testo.
  • quando ListaCoseDaFare1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • ListaCoseDaFare1.aggiungi(testo)Aggiunge una cosa da fare in fondo alla lista.
  • ListaCoseDaFare1.rimuovi(quale)Toglie una cosa da fare: scrivi il suo testo o la sua posizione (la prima è 0).
  • ListaCoseDaFare1.spunta(quale, [fatto])Mette (o toglie, con falso) la spunta a una cosa da fare: testo o posizione.
  • ListaCoseDaFare1.togli_fatti()Toglie dalla lista tutte le cose già fatte; restituisce quante ne ha tolte.
  • ListaCoseDaFare1.svuota()Toglie tutto dalla lista.
  • ListaCoseDaFare1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • ListaCoseDaFare1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • ListaCoseDaFare1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • ListaCoseDaFare1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • ListaCoseDaFare1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • ListaCoseDaFare1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • ListaCoseDaFare1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • ListaCoseDaFare1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • ListaCoseDaFare1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • ListaCoseDaFare1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: ListaCoseDaFare1.lampeggia(), ListaCoseDaFare1.rimbalza(), ListaCoseDaFare1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con ListaCoseDaFare1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

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