Controllo · scheda Tutti i giorni
ListaCoseDaFare
Lista delle cose da fare con la spunta e la casella per aggiungerne


Esempio
Metti un ListaCoseDaFare nella finestra (si chiamerà ListaCoseDaFare1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai ListaCoseDaFare1.mostra_casella = falsofine quando ListaCoseDaFare1.spunta fai stampa("spunta: indice = {evento["indice"]}")fineRisultato (controlli simulati)
spunta: indice = 0 ListaCoseDaFare1.mostra_casella = falso
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: ListaCoseDaFare1.elementi. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
elementi | lista | [{"testo": "Rivedere il contratto", "fatto": vero}, {"testo": "Preparare la demo", "fatto": falso}, {"testo": "Rispondere ai clienti", "fatto": falso}] | Cose da fare: dizionari con "testo" e "fatto" (o solo testi) |
mostra_casella | logico | vero | Mostra la casella per aggiungere |
segnaposto | testo | "Aggiungi una cosa da fare" | Testo grigio nella casella vuota |
fatti sola lettura | intero | 1 | Quante cose sono già fatte |
da_fare sola lettura | intero | 2 | Quante cose restano da fare |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando ListaCoseDaFare1.spunta faiprincipaleQuando si mette o si toglie una spunta: `indice`, `testo` e `fatto`. Inevento:indice,testo,fatto.quando ListaCoseDaFare1.aggiunta faiQuando si aggiunge un elemento dalla casella. Inevento:testo.quando ListaCoseDaFare1.rimozione faiQuando si toglie un elemento. Inevento:testo.quando ListaCoseDaFare1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
ListaCoseDaFare1.aggiungi(testo)Aggiunge una cosa da fare in fondo alla lista.ListaCoseDaFare1.rimuovi(quale)Toglie una cosa da fare: scrivi il suo testo o la sua posizione (la prima è 0).ListaCoseDaFare1.spunta(quale, [fatto])Mette (o toglie, confalso) la spunta a una cosa da fare: testo o posizione.ListaCoseDaFare1.togli_fatti()Toglie dalla lista tutte le cose già fatte; restituisce quante ne ha tolte.ListaCoseDaFare1.svuota()Toglie tutto dalla lista.ListaCoseDaFare1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).ListaCoseDaFare1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).ListaCoseDaFare1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).ListaCoseDaFare1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).ListaCoseDaFare1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).ListaCoseDaFare1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).ListaCoseDaFare1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").ListaCoseDaFare1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.ListaCoseDaFare1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).ListaCoseDaFare1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: ListaCoseDaFare1.lampeggia(), ListaCoseDaFare1.rimbalza(), ListaCoseDaFare1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con ListaCoseDaFare1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- CalendarioMeseCalendario del mese con gli impegni colorati: tocchi un giorno per sceglierlo
- ChatChat a bolle: i tuoi messaggi a destra, quelli degli altri a sinistra
- ListaSchedeLista di schede con immagine, titolo e sottotitolo, come nelle app
- SelettoreOrarioOre e minuti grandi, con le frecce per cambiarli
- FirmaAManoRiquadro dove firmare con il dito o con il mouse; si salva come immagine
- GradimentoCinque livelli di gradimento con le faccine a linee, come nei sondaggi di soddisfazione
- CasellaPINCaselle per un codice segreto di poche cifre
- CampoRicercaCasella di ricerca con la lente e i suggerimenti mentre scrivi
- TagEtichette tonde da toccare per sceglierle o filtrare (lavoro, urgente, ...)
- FisarmonicaTitoli che si aprono con un tocco e mostrano il loro testo
- BarraSchedeBarra in basso con icone e nomi, come nelle app del telefono
- PulsanteFluttuantePulsante tondo con un'icona, che resta sopra agli altri
- AvvisoMessaggio che compare in basso per qualche secondo e poi sparisce
- ContatoreNumero con i tasti - e + ai lati, per contare le quantità
- CaroselloImmagini (o schede di testo) che scorrono col dito, con titolo, didascalia e puntini
- OrologioOrologio con le lancette: mostra l'ora vera o quella che scegli
- MeteoScheda del meteo: città, temperatura, icona e previsioni (i dati li dà il programma)
- SchedaProfiloScheda di una persona: foto, nome, descrizione, numeri e un pulsante
- IndicatorePassiPallini numerati collegati: a che passo sei di un modulo in più pagine