Controllo · scheda Telefono
Fonometro
Misura quanto rumore c'è con il microfono (in decibel)


Esempio
Metti un Fonometro nella finestra (si chiamerà Fonometro1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Fonometro1.attivo = verofine quando Fonometro1.troppo_rumore fai stampa("troppo_rumore: livello = {evento["livello"]}")fineRisultato (controlli simulati)
troppo_rumore: livello = esempio Fonometro1.attivo = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Fonometro1.livello. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
livello sola lettura | decimale | 0.0 | Rumore adesso in decibel (sussurro 30, voce 60, urlo 90) |
massimo sola lettura | decimale | 0.0 | Il rumore più forte misurato |
attivo | logico | falso | Vero mentre ascolta (toccalo per accenderlo o spegnerlo) |
soglia | decimale, da 0 a 140 | 85.0 | Sopra questi decibel arriva l'evento troppo_rumore |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Fonometro1.cambio faiQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:livello.quando Fonometro1.troppo_rumore faiprincipaleQuando il rumore supera la soglia. Inevento:livello.quando Fonometro1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Fonometro1.avvia()Comincia ad ascoltare il rumore (sul telefono la prima volta chiede il permesso del microfono).Fonometro1.ferma()Smette di ascoltare.Fonometro1.azzera()Dimentica il rumore più forte misurato.Fonometro1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Fonometro1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Fonometro1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Fonometro1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Fonometro1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Fonometro1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Fonometro1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Fonometro1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Fonometro1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Fonometro1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Fonometro1.lampeggia(), Fonometro1.rimbalza(), Fonometro1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Fonometro1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì (simulato)
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- BussolaBussola che gira con il telefono: indica dove è il nord
- LivellaLivella a bolla: la bolla si sposta quando inclini il telefono
- VibrazioneInvisibile: fa vibrare il telefono
- TorciaInvisibile: accende e spegne la luce del flash
- PosizioneInvisibile: dove ti trovi, con il GPS del telefono
- BatteriaInvisibile: quanta carica ha il telefono e se è in carica
- CondivisioneInvisibile: manda un testo con WhatsApp, posta, messaggi...
- ContapassiConta i passi mentre cammini, con l'anello dell'obiettivo
- SensoreLuceMisura quanta luce c'è intorno al telefono (in lux)
- SensoreProssimitàSi accorge quando qualcosa si avvicina allo schermo (la mano, l'orecchio)
- BarometroMisura la pressione dell'aria e stima l'altezza sul mare
- MovimentoInvisibile: si accorge quando scuoti il telefono
- RegistratoreAudioRegistra la voce con il microfono e la fa riascoltare
- StatoReteInvisibile: dice se il telefono è collegato (Wi-Fi, dati mobili o niente)
- OrientamentoSchermoInvisibile: dice se il telefono è in verticale o in orizzontale