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Leo

Controllo · scheda Hardware

SchedaPico

Collega una Raspberry Pi Pico via USB o Wi-Fi

  • Scheda Hardware
  • 140×40 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: no

Esempio

Metti un SchedaPico nella finestra (si chiamerà SchedaPico1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    SchedaPico1.simulata = verofine quando SchedaPico1.connessione fai    stampa("connessione: connessa = {evento["connessa"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
connessione: connessa = esempio
SchedaPico1.simulata = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: SchedaPico1.porta. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
portatesto"auto"Porta USB ("auto" = cerca da sola)
indirizzotesto""Indirizzo IP della Pico W (Wi-Fi)
simulatalogicofalsoSimula la scheda senza hardware
connessa sola letturalogicofalsoVero quando la scheda è collegata
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando SchedaPico1.connessione fai principaleQuando la connessione si apre o si chiude. In evento: connessa.
  • quando SchedaPico1.errore faiQuando qualcosa va storto. In evento: messaggio.
  • quando SchedaPico1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • SchedaPico1.connetti()Collega la scheda (USB, Wi-Fi o simulata).
  • SchedaPico1.disconnetti()Scollega la scheda.
  • SchedaPico1.scrivi_pin(pin, valore)Scrive su un pin: vero/falso, 0/1 oppure un decimale tra 0 e 1 (PWM).
  • SchedaPico1.leggi_pin(pin)Legge un pin digitale: 0 oppure 1.
  • SchedaPico1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • SchedaPico1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • SchedaPico1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • SchedaPico1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • SchedaPico1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • SchedaPico1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • SchedaPico1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • SchedaPico1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • SchedaPico1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • SchedaPico1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: SchedaPico1.lampeggia(), SchedaPico1.rimbalza(), SchedaPico1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con SchedaPico1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonono

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