Controllo · scheda Hardware
SchedaPico
Collega una Raspberry Pi Pico via USB o Wi-Fi
Esempio
Metti un SchedaPico nella finestra (si chiamerà SchedaPico1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai SchedaPico1.simulata = verofine quando SchedaPico1.connessione fai stampa("connessione: connessa = {evento["connessa"]}")fineRisultato (controlli simulati)
connessione: connessa = esempio SchedaPico1.simulata = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: SchedaPico1.porta. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
porta | testo | "auto" | Porta USB ("auto" = cerca da sola) |
indirizzo | testo | "" | Indirizzo IP della Pico W (Wi-Fi) |
simulata | logico | falso | Simula la scheda senza hardware |
connessa sola lettura | logico | falso | Vero quando la scheda è collegata |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando SchedaPico1.connessione faiprincipaleQuando la connessione si apre o si chiude. Inevento:connessa.quando SchedaPico1.errore faiQuando qualcosa va storto. Inevento:messaggio.quando SchedaPico1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
SchedaPico1.connetti()Collega la scheda (USB, Wi-Fi o simulata).SchedaPico1.disconnetti()Scollega la scheda.SchedaPico1.scrivi_pin(pin, valore)Scrive su un pin:vero/falso, 0/1 oppure un decimale tra 0 e 1 (PWM).SchedaPico1.leggi_pin(pin)Legge un pin digitale: 0 oppure 1.SchedaPico1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).SchedaPico1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).SchedaPico1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).SchedaPico1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).SchedaPico1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).SchedaPico1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).SchedaPico1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").SchedaPico1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.SchedaPico1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).SchedaPico1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: SchedaPico1.lampeggia(), SchedaPico1.rimbalza(), SchedaPico1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con SchedaPico1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonono
Nella stessa scheda
- LedLED sullo schermo che ne accende uno vero su un pin
- PulsanteFisicoMostra e segnala un pulsante reale collegato alla scheda
- SensoreLegge un sensore del telefono (accelerometro, luce, bussola...) o della scheda Pico e ne mostra il valore
- OscilloscopioGrafico in tempo reale di un segnale
- PortaSerialeInvisibile: invia e riceve dati su una porta seriale