Controllo · scheda Hardware
Led
LED sullo schermo che ne accende uno vero su un pin


Esempio
Metti un Led nella finestra (si chiamerà Led1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Led1.acceso = verofine quando Led1.cambio fai stampa("cambio: valore = {evento["valore"]}")fineRisultato (controlli simulati)
cambio: valore = 1 Led1.acceso = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Led1.acceso. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
acceso | logico | falso | Vero se il LED è acceso |
colore | colore | "#FF3B30" | Colore della luce |
scheda_pico | testo | "" | Nome della SchedaPico collegata |
pin | intero, da -1 a 28 | -1 | Pin della scheda (-1 per nessuno) |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Led1.cambio faiprincipaleQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:valore.quando Led1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Led1.accendi()Accende il LED.Led1.spegni()Spegne il LED.Led1.commuta()Accende il LED se è spento, lo spegne se è acceso.Led1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Led1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Led1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Led1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Led1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Led1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Led1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Led1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Led1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Led1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Led1.lampeggia(), Led1.rimbalza(), Led1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Led1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì — si accende e si spegne sullo schermo (senza scheda Pico).
Nella stessa scheda
- SchedaPicoCollega una Raspberry Pi Pico via USB o Wi-Fi
- PulsanteFisicoMostra e segnala un pulsante reale collegato alla scheda
- SensoreLegge un sensore del telefono (accelerometro, luce, bussola...) o della scheda Pico e ne mostra il valore
- OscilloscopioGrafico in tempo reale di un segnale
- PortaSerialeInvisibile: invia e riceve dati su una porta seriale