Controllo · scheda Italia
CasellaImporto
Casella per gli euro, scritti all'italiana (1.234,50 €)


Esempio
Metti un CasellaImporto nella finestra (si chiamerà CasellaImporto1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai CasellaImporto1.valore = 5fine quando CasellaImporto1.cambio fai stampa("cambio: valore = {evento["valore"]}")fineRisultato (controlli simulati)
cambio: valore = 5 CasellaImporto1.valore = 5.0
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: CasellaImporto1.valore. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
valore | decimale | 0.0 | Importo in euro |
mostra_simbolo | logico | vero | Mostra il simbolo € |
decimali | intero, da 0 a 6 | 2 | Cifre dopo la virgola |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando CasellaImporto1.cambio faiprincipaleQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:valore.quando CasellaImporto1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
CasellaImporto1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).CasellaImporto1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).CasellaImporto1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).CasellaImporto1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).CasellaImporto1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).CasellaImporto1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).CasellaImporto1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").CasellaImporto1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.CasellaImporto1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).CasellaImporto1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: CasellaImporto1.lampeggia(), CasellaImporto1.rimbalza(), CasellaImporto1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con CasellaImporto1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- CasellaCodiceFiscaleCasella per il codice fiscale: controlla formato e carattere di controllo, ricava data di nascita e sesso
- CasellaIBANCasella per l'IBAN: verifica le cifre di controllo e mostra la banca
- CasellaTargaCasella che accetta solo targhe italiane valide
- SelettoreComuneCerca tra i comuni italiani e restituisce provincia, regione e CAP
- CalendarioFestivitàCalendario con le festività italiane, Pasqua compresa