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Leo

Controllo · scheda Giochi

PulsanteGioco

Grande pulsante rotondo da gioco: Salta, Spara, Pausa, frecce, azione

  • Scheda Giochi
  • 76×76 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo PulsanteGioco come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un PulsanteGioco nella finestra (si chiamerà Tasto1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Tasto1.testo = "Ciao da Leo"fine quando Tasto1.pressione fai    stampa("pressione: azione = {evento["azione"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
pressione: azione = esempio
Tasto1.testo = "Ciao da Leo"

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Tasto1.azione. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
azionescelta tra `"salta"`, `"spara"`, `"azione"`, `"pausa"`, `"sinistra"`, `"destra"`, `"su"`, `"giù"`, `"a"`, `"b"`, `"x"`, `"y"`, `"gioca"`, `"ricomincia"`, `"menu"`, `"casa"`, `"suono"`, `"impostazioni"`, `"avanti"`, `"indietro"`, `"conferma"`, `"annulla"`, `"aggiungi"`, `"cerca"`, `"condividi"`, `"preferito"`"salta"Che cosa fa nel gioco
testotesto""Scritta; se non lo scegli, un simbolo adatto all'azione
colorecolore""Colore del pulsante; se non lo scegli, adatto all'azione
forma_pulsantescelta tra `"rotondo"`, `"quadrato"`, `"pillola"`"rotondo"Rotondo (da gioco), quadrato con gli angoli arrotondati o a pillola (con la scritta accanto al simbolo)
ripetilogicofalsoTenendolo premuto manda pressione di continuo (per sparare a raffica)
premuto sola letturalogicofalsoVero mentre è premuto
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Tasto1.pressione fai principaleQuando si preme il pulsante del mouse sul controllo. In evento: azione.
  • quando Tasto1.rilascio faiQuando si rilascia il pulsante del mouse. In evento: azione.
  • quando Tasto1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Tasto1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Tasto1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Tasto1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Tasto1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Tasto1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Tasto1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Tasto1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Tasto1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Tasto1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Tasto1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Tasto1.lampeggia(), Tasto1.rimbalza(), Tasto1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Tasto1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda