Controllo · scheda Inserimento
CasellaPassword
Casella per le password: mostra pallini al posto delle lettere.


Esempio
Metti un CasellaPassword nella finestra (si chiamerà CasellaPassword1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai CasellaPassword1.testo = "Ciao da Leo"fine quando CasellaPassword1.invio fai stampa("invio: testo = {evento["testo"]}")fineRisultato (controlli simulati)
invio: testo = Ciao da Leo CasellaPassword1.testo = "Ciao da Leo"
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: CasellaPassword1.testo. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
testo | testo | "" | Password scritta |
segnaposto | testo | "" | Suggerimento grigio mostrato quando è vuota |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando CasellaPassword1.invio faiprincipaleQuando si preme Invio nel campo. Inevento:testo.quando CasellaPassword1.cambio faiQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:valore.quando CasellaPassword1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
CasellaPassword1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).CasellaPassword1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).CasellaPassword1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).CasellaPassword1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).CasellaPassword1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).CasellaPassword1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).CasellaPassword1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").CasellaPassword1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.CasellaPassword1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).CasellaPassword1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: CasellaPassword1.lampeggia(), CasellaPassword1.rimbalza(), CasellaPassword1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con CasellaPassword1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- CasellaTestoCasella in cui scrivere una riga di testo.
- AreaTestoCasella di testo su più righe.
- CasellaNumeroCasella per i numeri, con le frecce su e giù.
- SelettoreDataCasella con calendario per scegliere una data.
- SelettoreColoreRiquadro colorato: cliccandolo si sceglie un colore.
- CursoreLevetta da trascinare per scegliere un numero.