Controllo · scheda Dati
TabellaOrdinabile
Tabella che si ordina toccando le intestazioni e si filtra scrivendo


Esempio
Metti un TabellaOrdinabile nella finestra (si chiamerà TabellaOrdinabile1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai TabellaOrdinabile1.mostra_filtro = falsofine quando TabellaOrdinabile1.selezione fai stampa("selezione: riga = {evento["riga"]}")fineRisultato (controlli simulati)
selezione: riga = esempio TabellaOrdinabile1.mostra_filtro = falso
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: TabellaOrdinabile1.colonne. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
colonne | lista | ["Nome", "Valore"] | Titoli delle colonne |
righe | lista | [] | Le righe: una lista per riga |
filtro | testo | "" | Si vedono solo le righe che contengono queste parole |
mostra_filtro | logico | vero | Mostra la casella per cercare sopra la tabella |
colonna_ordinata | intero, almeno -1 | -1 | Colonna usata per ordinare (-1 = ordine delle righe) |
crescente | logico | vero | Vero: dal più piccolo al più grande (A-Z); falso: al contrario |
riga_selezionata | intero, almeno -1 | -1 | Numero della riga scelta, come in righe (-1 = nessuna) |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando TabellaOrdinabile1.selezione faiprincipaleQuando si sceglie un elemento. Inevento:riga,colonna,valori.quando TabellaOrdinabile1.ordinamento faiQuando si tocca un'intestazione per ordinare. Inevento:colonna,crescente.quando TabellaOrdinabile1.filtro faiQuando si scrive nella casella per cercare. Inevento:testo,visibili.quando TabellaOrdinabile1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
TabellaOrdinabile1.aggiungi_riga(valori)Aggiunge una riga in fondo:Tabella1.aggiungi_riga(["Anna", 9]).TabellaOrdinabile1.rimuovi_riga(indice)Toglie la riga numeroindice(da 0, come inrighe).TabellaOrdinabile1.ordina(colonna, [crescente])Ordina per una colonna (numero da 0 o nome):Tabella1.ordina("Voto", falso).TabellaOrdinabile1.filtra([testo])Mostra solo le righe che contengono il testo (vuoto = tutte).TabellaOrdinabile1.svuota()Toglie tutte le righe.TabellaOrdinabile1.righe_visibili()Le righe che si vedono, nell'ordine in cui si vedono (con ordine e filtro).TabellaOrdinabile1.riga(indice)La riga numeroindice(da 0, come inrighe).TabellaOrdinabile1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).TabellaOrdinabile1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).TabellaOrdinabile1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).TabellaOrdinabile1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).TabellaOrdinabile1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).TabellaOrdinabile1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).TabellaOrdinabile1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").TabellaOrdinabile1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.TabellaOrdinabile1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).TabellaOrdinabile1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: TabellaOrdinabile1.lampeggia(), TabellaOrdinabile1.rimbalza(), TabellaOrdinabile1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con TabellaOrdinabile1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì