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Leo

Controllo · scheda Dati

TabellaOrdinabile

Tabella che si ordina toccando le intestazioni e si filtra scrivendo

  • Scheda Dati
  • 320×240 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo TabellaOrdinabile come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un TabellaOrdinabile nella finestra (si chiamerà TabellaOrdinabile1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    TabellaOrdinabile1.mostra_filtro = falsofine quando TabellaOrdinabile1.selezione fai    stampa("selezione: riga = {evento["riga"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
selezione: riga = esempio
TabellaOrdinabile1.mostra_filtro = falso

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: TabellaOrdinabile1.colonne. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
colonnelista["Nome", "Valore"]Titoli delle colonne
righelista[]Le righe: una lista per riga
filtrotesto""Si vedono solo le righe che contengono queste parole
mostra_filtrologicoveroMostra la casella per cercare sopra la tabella
colonna_ordinataintero, almeno -1-1Colonna usata per ordinare (-1 = ordine delle righe)
crescentelogicoveroVero: dal più piccolo al più grande (A-Z); falso: al contrario
riga_selezionataintero, almeno -1-1Numero della riga scelta, come in righe (-1 = nessuna)
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando TabellaOrdinabile1.selezione fai principaleQuando si sceglie un elemento. In evento: riga, colonna, valori.
  • quando TabellaOrdinabile1.ordinamento faiQuando si tocca un'intestazione per ordinare. In evento: colonna, crescente.
  • quando TabellaOrdinabile1.filtro faiQuando si scrive nella casella per cercare. In evento: testo, visibili.
  • quando TabellaOrdinabile1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • TabellaOrdinabile1.aggiungi_riga(valori)Aggiunge una riga in fondo: Tabella1.aggiungi_riga(["Anna", 9]).
  • TabellaOrdinabile1.rimuovi_riga(indice)Toglie la riga numero indice (da 0, come in righe).
  • TabellaOrdinabile1.ordina(colonna, [crescente])Ordina per una colonna (numero da 0 o nome): Tabella1.ordina("Voto", falso).
  • TabellaOrdinabile1.filtra([testo])Mostra solo le righe che contengono il testo (vuoto = tutte).
  • TabellaOrdinabile1.svuota()Toglie tutte le righe.
  • TabellaOrdinabile1.righe_visibili()Le righe che si vedono, nell'ordine in cui si vedono (con ordine e filtro).
  • TabellaOrdinabile1.riga(indice)La riga numero indice (da 0, come in righe).
  • TabellaOrdinabile1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • TabellaOrdinabile1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • TabellaOrdinabile1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • TabellaOrdinabile1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • TabellaOrdinabile1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • TabellaOrdinabile1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • TabellaOrdinabile1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • TabellaOrdinabile1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • TabellaOrdinabile1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • TabellaOrdinabile1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: TabellaOrdinabile1.lampeggia(), TabellaOrdinabile1.rimbalza(), TabellaOrdinabile1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con TabellaOrdinabile1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda