Controllo · scheda Sicurezza
Registro
Elenco di eventi con livelli e filtri, esportabile
Esempio
Metti un Registro nella finestra (si chiamerà Registro1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Registro1.ombra = verofine quando Registro1.nuova_voce fai stampa("nuova_voce: livello = {evento["livello"]}")fineRisultato (controlli simulati)
nuova_voce: livello = esempio Registro1.ombra = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Registro1.voci. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
voci sola lettura | lista | [] | Voci: dizionari con ora, livello e testo |
livello_minimo | scelta tra `"debug"`, `"info"`, `"avviso"`, `"errore"` | "debug" | Mostra solo le voci da questo livello in su |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Registro1.nuova_voce faiprincipaleQuando si aggiunge una voce. Inevento:livello,testo.quando Registro1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Registro1.aggiungi(testo, [livello])Aggiunge una voce con l'ora attuale e il livello (debug, info, avviso, errore).Registro1.esporta(percorso)Salva le voci in un file di testo (.txt) o CSV (.csv).Registro1.svuota()Cancella tutte le voci.Registro1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Registro1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Registro1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Registro1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Registro1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Registro1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Registro1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Registro1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Registro1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Registro1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Registro1.lampeggia(), Registro1.rimbalza(), Registro1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Registro1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì