Controllo · scheda Italia
CasellaCodiceFiscale
Casella per il codice fiscale: controlla formato e carattere di controllo, ricava data di nascita e sesso


Esempio
Metti un CasellaCodiceFiscale nella finestra (si chiamerà CasellaCodiceFiscale1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai CasellaCodiceFiscale1.testo = "Ciao da Leo"fine quando CasellaCodiceFiscale1.valido fai stampa("valido: valore = {evento["valore"]}")fineRisultato (controlli simulati)
valido: valore = Ciao da Leo CasellaCodiceFiscale1.testo = "Ciao da Leo"
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: CasellaCodiceFiscale1.testo. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
testo | testo | "" | Codice fiscale scritto |
valido sola lettura | logico | falso | Vero se il codice fiscale è corretto |
data_nascita sola lettura | testo | "" | Data di nascita ricavata (GG/MM/AAAA) |
sesso sola lettura | testo | "" | Sesso ricavato: "M" o "F" |
comune sola lettura | testo | "" | Comune di nascita, se conosciuto |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando CasellaCodiceFiscale1.valido faiprincipaleQuando il valore scritto diventa valido o smette di esserlo. Inevento:valore,testo.quando CasellaCodiceFiscale1.cambio faiQuando il valore o il contenuto cambia. Inevento:valore.quando CasellaCodiceFiscale1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
CasellaCodiceFiscale1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).CasellaCodiceFiscale1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).CasellaCodiceFiscale1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).CasellaCodiceFiscale1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).CasellaCodiceFiscale1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).CasellaCodiceFiscale1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).CasellaCodiceFiscale1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").CasellaCodiceFiscale1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.CasellaCodiceFiscale1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).CasellaCodiceFiscale1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: CasellaCodiceFiscale1.lampeggia(), CasellaCodiceFiscale1.rimbalza(), CasellaCodiceFiscale1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con CasellaCodiceFiscale1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
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