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Leo

Controllo · scheda Giochi

Fisica

Invisibile: gravità e rimbalzi per gli sprite

  • Scheda Giochi
  • Invisibile
  • PC: sì
  • Telefono: no

Esempio

Metti un Fisica nella finestra (si chiamerà Fisica1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Fisica1.attiva = falsofine quando Fisica1.urto fai    stampa("urto: sprite = {evento["sprite"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
urto: sprite = esempio
Fisica1.attiva = falso

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Fisica1.gravita.

ProprietàTipoInizialeSignificato
gravitadecimale980.0Accelerazione verso il basso, in pixel/s²
rimbalzodecimale, da 0 a 10.6Energia conservata a ogni rimbalzo (0-1)
attivalogicoveroSe falso la fisica è ferma
spritelista[]Nomi degli sprite soggetti alla fisica

Eventi

  • quando Fisica1.urto fai principaleQuando il controllo urta qualcosa. In evento: sprite, bordo.

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonono

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