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Leo

Controllo · scheda Telefono

RegistratoreAudio

Registra la voce con il microfono e la fa riascoltare

  • Scheda Telefono
  • 240×76 pixel
  • PC: sì (simulato)
  • Telefono: sì
Il controllo RegistratoreAudio come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un RegistratoreAudio nella finestra (si chiamerà RegistratoreAudio1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    RegistratoreAudio1.ombra = verofine quando RegistratoreAudio1.fine_registrazione fai    stampa("fine_registrazione: file = {evento["file"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
fine_registrazione: file = esempio
RegistratoreAudio1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: RegistratoreAudio1.registrando. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
registrando sola letturalogicofalsoVero mentre registra
durata sola letturadecimale0.0Secondi registrati (dell'ultima registrazione)
ultimo_file sola letturatesto""Il file dell'ultima registrazione
cartellatesto"registrazioni"Cartella del progetto dove vanno le registrazioni
durata_massimaintero, da 1 a 3600300Dopo tanti secondi la registrazione si ferma da sola
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando RegistratoreAudio1.fine_registrazione fai principaleQuando la registrazione finisce. In evento: file, durata.
  • quando RegistratoreAudio1.errore faiQuando qualcosa va storto. In evento: messaggio.
  • quando RegistratoreAudio1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • RegistratoreAudio1.registra()Comincia a registrare dal microfono (la prima volta il telefono chiede il permesso).
  • RegistratoreAudio1.ferma()Ferma la registrazione (arriva l'evento fine_registrazione) o l'ascolto.
  • RegistratoreAudio1.riproduci([file])Fa sentire l'ultima registrazione (o il file indicato).
  • RegistratoreAudio1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • RegistratoreAudio1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • RegistratoreAudio1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • RegistratoreAudio1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • RegistratoreAudio1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • RegistratoreAudio1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • RegistratoreAudio1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • RegistratoreAudio1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • RegistratoreAudio1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • RegistratoreAudio1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: RegistratoreAudio1.lampeggia(), RegistratoreAudio1.rimbalza(), RegistratoreAudio1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con RegistratoreAudio1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì (simulato)
  • Telefonosì

Nella stessa scheda