Controllo · scheda Tutti i giorni
Chat
Chat a bolle: i tuoi messaggi a destra, quelli degli altri a sinistra


Esempio
Metti un Chat nella finestra (si chiamerà Chat1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Chat1.mostra_casella = falsofine quando Chat1.invio fai stampa("invio: testo = {evento["testo"]}")fineRisultato (controlli simulati)
invio: testo = Ciao da Leo Chat1.mostra_casella = falso
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Chat1.messaggi. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
messaggi | lista | [] | Messaggi: dizionari con "testo", "mio" (vero se è tuo), "autore" e "ora" |
mostra_casella | logico | vero | Mostra in basso la casella per scrivere |
segnaposto | testo | "Scrivi un messaggio" | Testo grigio nella casella vuota |
colore_mio | colore | "" | Colore delle tue bolle; se non lo scegli, colore principale |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Chat1.invio faiprincipaleQuando si preme Invio nel campo. Inevento:testo.quando Chat1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Chat1.ricevi(testo, [autore])Aggiunge un messaggio di qualcun altro (bolla a sinistra).Chat1.invia(testo)Aggiunge un tuo messaggio (bolla a destra), come se l'avessi scritto tu.Chat1.svuota()Cancella tutti i messaggi.Chat1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Chat1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Chat1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Chat1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Chat1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Chat1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Chat1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Chat1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Chat1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Chat1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Chat1.lampeggia(), Chat1.rimbalza(), Chat1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Chat1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- CalendarioMeseCalendario del mese con gli impegni colorati: tocchi un giorno per sceglierlo
- ListaSchedeLista di schede con immagine, titolo e sottotitolo, come nelle app
- SelettoreOrarioOre e minuti grandi, con le frecce per cambiarli
- FirmaAManoRiquadro dove firmare con il dito o con il mouse; si salva come immagine
- GradimentoCinque livelli di gradimento con le faccine a linee, come nei sondaggi di soddisfazione
- CasellaPINCaselle per un codice segreto di poche cifre
- CampoRicercaCasella di ricerca con la lente e i suggerimenti mentre scrivi
- TagEtichette tonde da toccare per sceglierle o filtrare (lavoro, urgente, ...)
- FisarmonicaTitoli che si aprono con un tocco e mostrano il loro testo
- BarraSchedeBarra in basso con icone e nomi, come nelle app del telefono
- PulsanteFluttuantePulsante tondo con un'icona, che resta sopra agli altri
- AvvisoMessaggio che compare in basso per qualche secondo e poi sparisce
- ListaCoseDaFareLista delle cose da fare con la spunta e la casella per aggiungerne
- ContatoreNumero con i tasti - e + ai lati, per contare le quantità
- CaroselloImmagini (o schede di testo) che scorrono col dito, con titolo, didascalia e puntini
- OrologioOrologio con le lancette: mostra l'ora vera o quella che scegli
- MeteoScheda del meteo: città, temperatura, icona e previsioni (i dati li dà il programma)
- SchedaProfiloScheda di una persona: foto, nome, descrizione, numeri e un pulsante
- IndicatorePassiPallini numerati collegati: a che passo sei di un modulo in più pagine