Vai al contenuto
Leo

Controllo · scheda Tutti i giorni

Chat

Chat a bolle: i tuoi messaggi a destra, quelli degli altri a sinistra

  • Scheda Tutti i giorni
  • 320×400 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo Chat come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un Chat nella finestra (si chiamerà Chat1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Chat1.mostra_casella = falsofine quando Chat1.invio fai    stampa("invio: testo = {evento["testo"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
invio: testo = Ciao da Leo
Chat1.mostra_casella = falso

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Chat1.messaggi. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
messaggilista[]Messaggi: dizionari con "testo", "mio" (vero se è tuo), "autore" e "ora"
mostra_casellalogicoveroMostra in basso la casella per scrivere
segnapostotesto"Scrivi un messaggio"Testo grigio nella casella vuota
colore_miocolore""Colore delle tue bolle; se non lo scegli, colore principale
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Chat1.invio fai principaleQuando si preme Invio nel campo. In evento: testo.
  • quando Chat1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Chat1.ricevi(testo, [autore])Aggiunge un messaggio di qualcun altro (bolla a sinistra).
  • Chat1.invia(testo)Aggiunge un tuo messaggio (bolla a destra), come se l'avessi scritto tu.
  • Chat1.svuota()Cancella tutti i messaggi.
  • Chat1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Chat1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Chat1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Chat1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Chat1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Chat1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Chat1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Chat1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Chat1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Chat1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Chat1.lampeggia(), Chat1.rimbalza(), Chat1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Chat1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

Nella stessa scheda