Controllo · scheda Hardware
Oscilloscopio
Grafico in tempo reale di un segnale


Esempio
Metti un Oscilloscopio nella finestra (si chiamerà Oscilloscopio1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Oscilloscopio1.ombra = verofine quando Oscilloscopio1.soglia_superata fai stampa("soglia_superata: valore = {evento["valore"]}")fineRisultato (controlli simulati)
soglia_superata: valore = 1 Oscilloscopio1.ombra = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Oscilloscopio1.valori. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
valori sola lettura | lista | [] | Valori mostrati, dal più vecchio |
minimo | decimale | 0.0 | Valore in basso |
massimo | decimale | 100.0 | Valore in alto |
soglia | decimale | 80.0 | Sopra questo valore arriva soglia_superata |
campioni | intero, almeno 2 | 200 | Quanti valori tenere |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Oscilloscopio1.soglia_superata faiprincipaleQuando il valore supera la soglia. Inevento:valore.quando Oscilloscopio1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Oscilloscopio1.aggiungi(v)Aggiunge un valore al grafico (i più vecchi escono oltrecampioni).Oscilloscopio1.svuota()Cancella tutti i valori.Oscilloscopio1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Oscilloscopio1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Oscilloscopio1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Oscilloscopio1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Oscilloscopio1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Oscilloscopio1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Oscilloscopio1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Oscilloscopio1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Oscilloscopio1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Oscilloscopio1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Oscilloscopio1.lampeggia(), Oscilloscopio1.rimbalza(), Oscilloscopio1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Oscilloscopio1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- SchedaPicoCollega una Raspberry Pi Pico via USB o Wi-Fi
- LedLED sullo schermo che ne accende uno vero su un pin
- PulsanteFisicoMostra e segnala un pulsante reale collegato alla scheda
- SensoreLegge un sensore del telefono (accelerometro, luce, bussola...) o della scheda Pico e ne mostra il valore
- PortaSerialeInvisibile: invia e riceve dati su una porta seriale