Riferimento
Giochi
Gli oggetti da gioco (scena, personaggi, fisica, joystick, punteggio) e le funzioni per animarli.
Scheda Giochi 28
- ScenaArea di gioco aggiornata 60 volte al secondo
- SpritePersonaggio animato con collisioni
- FisicaInvisibile: gravità e rimbalzi per gli sprite

JoystickLevetta sullo schermo o gamepad vero
PunteggioContatore animato che ricorda il record
PersonaggioPersonaggio animato (fermo, cammina, corre, salta, colpito, attacco, vittoria) già pronto a muoversi e saltare
MondoAPiastrelleLivello a griglia scritto con i simboli: # terreno, = ponte, o moneta, * stella, ^ spuntoni, F arrivo
PiattaformaPiattaforma su cui camminare (ferma o che si muove)
MonetaOggetto da raccogliere: dà punti (monete, gemme, stelle, cuori, chiavi...)
NemicoNemico che pattuglia o insegue: se ti tocca perdi una vita, se gli salti sopra vinci tu
ProiettileColpo che vola dritto (o il modello dei colpi della dinamica Spara)
OstacoloOstacolo che fa male: spuntoni, lava, cactus, sega, fuoco
PortaPorta, bandiera o portale: chi la tocca passa a un'altra schermata o livello
SfondoCheScorrePaesaggio a più strati che scorre (effetto profondità)- TelecameraInvisibile: fa scorrere il mondo per seguire un oggetto, e sa scuotere lo schermo

ViteLe vite del giocatore, come cuori
ClassificaI punteggi migliori con i nomi, salvati sul dispositivo
TimerDiGiocoTempo di gioco che scende (o sale); a zero finisce la partita
PulsanteGiocoGrande pulsante rotondo da gioco: Salta, Spara, Pausa, frecce, azione
FrecceDirezionaliCroce con le quattro frecce, comoda per il pollice
DadoDado da lanciare toccandolo (anche più dadi insieme)
MazzoDiCarteMazzo di carte francesi o napoletane: mescola e pesca
ScacchieraGriglia di gioco con le regole pronte: tris, forza quattro, dama (o libera)- ParticelleEsplosioni, stelle, coriandoli, fuochi d'artificio, neve, pioggia, bolle

PianoforteTastiera da suonare con le dita (do re mi)
RuotaDellaFortunaRuota a spicchi da far girare: dove si ferma?
LabirintoLabirinto generato da solo (sempre diverso o sempre uguale con lo stesso seme): i muri fermano il giocatore, l'uscita è la F
BersaglioBersaglio a cerchi: più vicino al centro, più punti
Libreria 5
- GraficiGrafici a barre, a linee, a torta e a dispersione.
- Suoni e musicaNote, melodie, accordi, suoni e file WAV.
- TartarugaLa tartaruga con la penna: disegni, figure e spirali.
- Finestre e animazioniAprire e chiudere finestre, forme, colori e animazioni dei controlli.
- Galleria dei giochiPersonaggi, nemici, oggetti, sfondi, suoni e musiche pronti da usare nei giochi.