Controllo · scheda Dati
GraficoDalVivo
Grafico a linee che scorre mentre arrivano i valori (sensori, misure...)


Esempio
Metti un GraficoDalVivo nella finestra (si chiamerà GraficoDalVivo1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai GraficoDalVivo1.titolo = "Ciao da Leo"fine quando GraficoDalVivo1.pausa fai stampa("pausa: in_pausa = {evento["in_pausa"]}")fineRisultato (controlli simulati)
pausa: in_pausa = esempio GraficoDalVivo1.titolo = "Ciao da Leo"
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: GraficoDalVivo1.dati. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
dati | dizionario | {} | Le linee: {nome della serie: [valori]} |
punti | intero, da 2 a 2000 | 60 | Quanti valori si vedono (i più vecchi escono a sinistra) |
scala_automatica | logico | vero | L'asse verticale si adatta da solo ai valori |
minimo | decimale | 0.0 | Fondo dell'asse verticale (senza scala automatica) |
massimo | decimale | 100.0 | Cima dell'asse verticale (senza scala automatica) |
titolo | testo | "" | Scritta sopra il grafico |
unita | testo | "" | Unità di misura accanto all'ultimo valore |
mostra_legenda | logico | vero | Mostra i nomi delle linee |
in_pausa | logico | falso | Se vero il disegno è fermo (toccalo per fermarlo o farlo ripartire) |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando GraficoDalVivo1.pausa faiprincipaleQuando il grafico si ferma o riparte (si tocca). Inevento:in_pausa.quando GraficoDalVivo1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
GraficoDalVivo1.aggiungi(valore, [serie])Aggiunge un valore in fondo al grafico (i più vecchi escono a sinistra):Grafico1.aggiungi(21.5).GraficoDalVivo1.aggiungi_valori(valori)Aggiunge un valore per ogni serie:Grafico1.aggiungi_valori({"interna": 21, "esterna": 14}).GraficoDalVivo1.svuota()Cancella tutte le linee.GraficoDalVivo1.pausa()Ferma il disegno (i valori nuovi si tengono lo stesso); tocca il grafico o chiamariprendi().GraficoDalVivo1.riprendi()Fa ripartire il disegno dopopausa().GraficoDalVivo1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).GraficoDalVivo1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).GraficoDalVivo1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).GraficoDalVivo1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).GraficoDalVivo1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).GraficoDalVivo1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).GraficoDalVivo1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").GraficoDalVivo1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.GraficoDalVivo1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).GraficoDalVivo1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: GraficoDalVivo1.lampeggia(), GraficoDalVivo1.rimbalza(), GraficoDalVivo1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con GraficoDalVivo1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì