Controllo · scheda Media
Fotocamera
Anteprima dalla webcam e scatto (sul telefono: scatta con la fotocamera)


Esempio
Metti un Fotocamera nella finestra (si chiamerà Fotocamera1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Fotocamera1.attiva = verofine quando Fotocamera1.scatto fai stampa("scatto: percorso = {evento["percorso"]}")fineRisultato (controlli simulati)
scatto: percorso = esempio Fotocamera1.attiva = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Fotocamera1.attiva. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
attiva | logico | falso | Vero quando l'anteprima è accesa |
dispositivo | testo | "" | Nome della fotocamera; se non lo scegli, quella principale |
anteriore | logico | falso | Sul telefono: usa la fotocamera davanti (per i selfie) |
ultima_foto sola lettura | testo | "" | Percorso del file dell'ultima foto scattata |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Fotocamera1.scatto faiprincipaleQuando è pronta una foto. Inevento:percorso,file.quando Fotocamera1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
Fotocamera1.avvia()Accende l'anteprima della fotocamera.Fotocamera1.ferma()Spegne la fotocamera.Fotocamera1.scatta([percorso])Scatta una foto e restituisce il percorso del file salvato.Fotocamera1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Fotocamera1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Fotocamera1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Fotocamera1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Fotocamera1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Fotocamera1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Fotocamera1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Fotocamera1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Fotocamera1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Fotocamera1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Fotocamera1.lampeggia(), Fotocamera1.rimbalza(), Fotocamera1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Fotocamera1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì — toccarlo (o `scatta()`) apre la fotocamera; la foto arriva con l'evento `scatto`.
Nella stessa scheda
- SuonoRiproduce musica ed effetti sonori (MP3, WAV...).
- VideoLettore video.
- DettaturaTrasforma la voce in testo in italiano
- VoceInvisibile: legge un testo ad alta voce
- LettoreQRLegge codici QR dalla fotocamera
- GeneratoreQRMostra il codice QR di un testo o di un link
- GalleriaScorre immagini con frecce o trascinando