Controllo · scheda Telefono
SensoreProssimità
Si accorge quando qualcosa si avvicina allo schermo (la mano, l'orecchio)


Esempio
Metti un SensoreProssimità nella finestra (si chiamerà SensoreProssimità1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai SensoreProssimità1.ombra = verofine quando SensoreProssimità1.avvicinamento fai stampa("avvicinamento: distanza = {evento["distanza"]}")fineRisultato (controlli simulati)
avvicinamento: distanza = esempio SensoreProssimità1.ombra = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: SensoreProssimità1.vicino. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
vicino sola lettura | logico | falso | Vero quando qualcosa è vicino allo schermo |
distanza sola lettura | decimale | -1.0 | Distanza in centimetri (-1 = non ancora letta; molti telefoni dicono solo 0 = vicino o 5 = lontano) |
intervallo | intero, da 50 a 60000 | 200 | Millisecondi tra una lettura e l'altra |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando SensoreProssimità1.avvicinamento faiprincipaleQuando qualcosa si avvicina allo schermo (la mano, l'orecchio). Inevento:distanza.quando SensoreProssimità1.allontanamento faiQuando quello che era vicino allo schermo si allontana. Inevento:distanza.quando SensoreProssimità1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.
Metodi
SensoreProssimità1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).SensoreProssimità1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).SensoreProssimità1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).SensoreProssimità1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).SensoreProssimità1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).SensoreProssimità1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).SensoreProssimità1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").SensoreProssimità1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.SensoreProssimità1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).SensoreProssimità1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: SensoreProssimità1.lampeggia(), SensoreProssimità1.rimbalza(), SensoreProssimità1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con SensoreProssimità1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì (simulato)
- Telefonosì
Nella stessa scheda
- BussolaBussola che gira con il telefono: indica dove è il nord
- LivellaLivella a bolla: la bolla si sposta quando inclini il telefono
- VibrazioneInvisibile: fa vibrare il telefono
- TorciaInvisibile: accende e spegne la luce del flash
- PosizioneInvisibile: dove ti trovi, con il GPS del telefono
- BatteriaInvisibile: quanta carica ha il telefono e se è in carica
- CondivisioneInvisibile: manda un testo con WhatsApp, posta, messaggi...
- ContapassiConta i passi mentre cammini, con l'anello dell'obiettivo
- SensoreLuceMisura quanta luce c'è intorno al telefono (in lux)
- BarometroMisura la pressione dell'aria e stima l'altezza sul mare
- MovimentoInvisibile: si accorge quando scuoti il telefono
- FonometroMisura quanto rumore c'è con il microfono (in decibel)
- RegistratoreAudioRegistra la voce con il microfono e la fa riascoltare
- StatoReteInvisibile: dice se il telefono è collegato (Wi-Fi, dati mobili o niente)
- OrientamentoSchermoInvisibile: dice se il telefono è in verticale o in orizzontale