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Leo

Controllo · scheda Giochi

Sprite

Personaggio animato con collisioni

  • Scheda Giochi
  • 64×64 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: no

Esempio

Metti un Sprite nella finestra (si chiamerà Sprite1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Sprite1.ombra = verofine quando Sprite1.collisione fai    stampa("collisione: con = {evento["con"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
collisione: con = esempio
Sprite1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Sprite1.immagine. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
immagineimmagine""Immagine dello sprite
fotogrammilista[]Immagini dell'animazione
velocita_xdecimale0.0Pixel al secondo in orizzontale
velocita_ydecimale0.0Pixel al secondo in verticale
angolodecimale0.0Rotazione in gradi
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Sprite1.collisione fai principaleQuando due oggetti si toccano. In evento: con.
  • quando Sprite1.uscita_bordo faiQuando il controllo esce dal bordo. In evento: bordo.
  • quando Sprite1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Sprite1.sposta(dx, dy)Sposta lo sprite di dx pixel in orizzontale e dy in verticale.
  • Sprite1.tocca(nome)Vero se lo sprite tocca il controllo nome (serve la finestra del programma).
  • Sprite1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Sprite1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Sprite1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Sprite1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Sprite1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Sprite1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Sprite1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Sprite1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Sprite1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).

E tutte le animazioni comuni: Sprite1.lampeggia(), Sprite1.rimbalza(), Sprite1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Sprite1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonono

Nella stessa scheda