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Leo

Controllo · scheda Giochi

Classifica

I punteggi migliori con i nomi, salvati sul dispositivo

  • Scheda Giochi
  • 240×260 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì
Il controllo Classifica come appare in un'app
Come appare, disegnato dal motore delle finestre di Leo

Esempio

Metti un Classifica nella finestra (si chiamerà Classifica1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Classifica1.titolo = "Ciao da Leo"fine quando Classifica1.clic fai    stampa("clic nel punto {evento["x"]}, {evento["y"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
clic nel punto 12, 8
Classifica1.titolo = "Ciao da Leo"

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Classifica1.titolo. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
titolotesto"Classifica"Titolo in alto
vocilista[]Risultati: {nome, punti}, dal migliore
quanteintero, da 1 a 10010Quanti risultati tenere
salvalogicoveroRicorda i risultati anche quando riapri il gioco
nome_classificatesto""Nome con cui salvarla; se non lo scegli, il nome del controllo
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Classifica1.clic faiQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.

Metodi

  • Classifica1.aggiungi(nome, punti)Aggiunge un risultato; restituisce la posizione (1 = primo) o 0 se non entra in classifica.
  • Classifica1.svuota()Cancella tutti i risultati (anche quelli salvati).
  • Classifica1.migliore()Il punteggio più alto (0 se la classifica è vuota).
  • Classifica1.entra(punti)Vero se con questi punti si entra in classifica.
  • Classifica1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Classifica1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Classifica1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Classifica1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Classifica1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Classifica1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Classifica1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Classifica1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Classifica1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Classifica1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Classifica1.lampeggia(), Classifica1.rimbalza(), Classifica1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Classifica1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì

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