Controllo · scheda Disegno
Tela
Area su cui disegnare linee, figure e testi dal codice.
Esempio
Metti un Tela nella finestra (si chiamerà Tela1) e scrivi:
quando Finestra1.apertura fai Tela1.ombra = verofine quando Tela1.clic fai stampa("clic nel punto {evento["x"]}, {evento["y"]}")fineRisultato (controlli simulati)
clic nel punto 12, 8 Tela1.ombra = vero
Proprietà
Si leggono e si cambiano con il punto: Tela1.colore_penna. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).
| Proprietà | Tipo | Iniziale | Significato |
|---|---|---|---|
colore_penna | colore | "#000000" | Colore dei prossimi disegni |
spessore_penna | intero, almeno 1 | 2 | Spessore dei prossimi disegni |
disegni sola lettura | lista | [] | Comandi di disegno eseguiti finora |
stile | scelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"` | "normale" | Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra |
dinamiche | lista | [] | Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una) |
Eventi
quando Tela1.clic faiprincipaleQuando si fa clic sul controllo. Inevento:x,y.quando Tela1.trascina faiMentre si trascina il mouse (o il dito) sulla tela. Inevento:x,y.
Metodi
Tela1.linea(x1, y1, x2, y2)Disegna una linea da (x1, y1) a (x2, y2) con la penna attuale.Tela1.rettangolo(x, y, larghezza, altezza, [riempito])Disegna un rettangolo; conriempito= vero lo colora dentro.Tela1.cerchio(x, y, raggio, [riempito])Disegna un cerchio di centro (x, y); conriempito= vero lo colora dentro.Tela1.scrivi(x, y, testo)Scrivetestoa partire dal punto (x, y).Tela1.pulisci()Cancella tutto il disegno.Tela1.salva(percorso)Salva il disegno in un file immagine (PNG, JPG...).Tela1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto:Palla.salta()oPalla.salta 15(forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).Tela1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta:Palla.spingi(300, -200)(pixel al secondo; y negativo = in su).Tela1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).Tela1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).Tela1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).Tela1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica:Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).Tela1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica:Nemico1.togli_dinamica("nemico").Tela1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica:se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.Tela1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione:Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).Tela1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso:se Giocatore.tocca(Lava) allora.
E tutte le animazioni comuni: Tela1.lampeggia(), Tela1.rimbalza(), Tela1.vola_a(x, y)…
Stili pronti
Con Tela1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.
- normale
- moderno
- pillola
- 3d
- neon
- vetro
- cartone
- pixel
- carta
- minimale
- gioco
- elegante
- tecnico
Dove funziona
- PCsì
- Telefonosì — `salva()` non c'è.