Vai al contenuto
Leo

Controllo · scheda Disegno

Tela

Area su cui disegnare linee, figure e testi dal codice.

  • Scheda Disegno
  • 320×240 pixel
  • PC: sì
  • Telefono: sì

Esempio

Metti un Tela nella finestra (si chiamerà Tela1) e scrivi:

Finestra1.leoprovato con Leo
quando Finestra1.apertura fai    Tela1.ombra = verofine quando Tela1.clic fai    stampa("clic nel punto {evento["x"]}, {evento["y"]}")fine
Risultato (controlli simulati)
clic nel punto 12, 8
Tela1.ombra = vero

Proprietà

Si leggono e si cambiano con il punto: Tela1.colore_penna. Ha anche le proprietà comuni a tutti i controlli (posizione, colori, carattere, bordo, effetti).

ProprietàTipoInizialeSignificato
colore_pennacolore"#000000"Colore dei prossimi disegni
spessore_pennaintero, almeno 12Spessore dei prossimi disegni
disegni sola letturalista[]Comandi di disegno eseguiti finora
stilescelta tra `"normale"`, `"moderno"`, `"pillola"`, `"3d"`, `"neon"`, `"vetro"`, `"cartone"`, `"pixel"`, `"carta"`, `"minimale"`, `"gioco"`, `"elegante"`, `"tecnico"`"normale"Stile dell'oggetto: la forma (angoli, bordi, ombre, carattere, reazione al tocco); il colore resta quello scelto. "normale" = come la finestra
dinamichelista[]Comportamenti da gioco senza codice: giocatore, gravità e salto, piattaforma, raccoglibile, nemico, spara, rimbalza, trascinabile... (se ne possono mettere più di una)

Eventi

  • quando Tela1.clic fai principaleQuando si fa clic sul controllo. In evento: x, y.
  • quando Tela1.trascina faiMentre si trascina il mouse (o il dito) sulla tela. In evento: x, y.

Metodi

  • Tela1.linea(x1, y1, x2, y2)Disegna una linea da (x1, y1) a (x2, y2) con la penna attuale.
  • Tela1.rettangolo(x, y, larghezza, altezza, [riempito])Disegna un rettangolo; con riempito = vero lo colora dentro.
  • Tela1.cerchio(x, y, raggio, [riempito])Disegna un cerchio di centro (x, y); con riempito = vero lo colora dentro.
  • Tela1.scrivi(x, y, testo)Scrive testo a partire dal punto (x, y).
  • Tela1.pulisci()Cancella tutto il disegno.
  • Tela1.salva(percorso)Salva il disegno in un file immagine (PNG, JPG...).
  • Tela1.salta([forza])Fa saltare l'oggetto: Palla.salta() o Palla.salta 15 (forza da 1 a 30: 10 è il salto normale).
  • Tela1.spingi([velocita_x], [velocita_y])Dà una spinta: Palla.spingi(300, -200) (pixel al secondo; y negativo = in su).
  • Tela1.ferma_movimento()Ferma il movimento dell'oggetto (le dinamiche restano).
  • Tela1.spara()Spara un colpo adesso (serve la dinamica "spara", altrimenti una pallina in avanti).
  • Tela1.esulta([secondi])Il personaggio esulta per un po' (salti di gioia).
  • Tela1.aggiungi_dinamica(nome, [regolazioni])Aggiunge una dinamica: Palla.aggiungi_dinamica("rimbalza", {"velocità_x": 300}).
  • Tela1.togli_dinamica(nome)Toglie una dinamica: Nemico1.togli_dinamica("nemico").
  • Tela1.ha_dinamica(nome)Vero se l'oggetto ha la dinamica: se Palla.ha_dinamica("gravità") allora.
  • Tela1.regola(nome, regolazione, valore)Cambia una regolazione: Giocatore.regola("giocatore", "velocità", 400).
  • Tela1.tocca(altro)Vero se i due oggetti si toccano adesso: se Giocatore.tocca(Lava) allora.

E tutte le animazioni comuni: Tela1.lampeggia(), Tela1.rimbalza(), Tela1.vola_a(x, y)…

Stili pronti

Con Tela1.stile = "principale" prende colori, bordo e reazione al mouse coerenti con il tema della finestra.

  • normale
  • moderno
  • pillola
  • 3d
  • neon
  • vetro
  • cartone
  • pixel
  • carta
  • minimale
  • gioco
  • elegante
  • tecnico

Dove funziona

  • PCsì
  • Telefonosì — `salva()` non c'è.

Nella stessa scheda